进贡诏书作为游戏中的重要道具,其获取方式和使用效果一直是玩家们讨论的焦点。部分玩家认为通过典韦觉醒和参与活动获取进贡诏书的门槛较高,尤其是对于非付费玩家来说,积累速度较慢,影响了游戏体验的平衡性。而另一些玩家则觉得这种设定增加了游戏的挑战性和长期目标,让资源管理更有策略性。争议的核心在于获取途径是否足够多样化,以及是否对不同类型的玩家都友好。
它可以在西域进贡大殿兑换战兽食材、万邦币甚至直接获得战兽,但每天上限200个的设定让部分玩家感到限制过大。尤其是当玩家超过上限后,系统会在当天结束时自动清空多余数量,这种机制被批评为不够灵活。有玩家建议调整上限或增加存储方式,避免资源浪费。不过支持者认为,这种设计能防止资源囤积,鼓励玩家更积极地参与游戏内容。
关于进贡诏书的争议还集中在战兽系统的关联性上。战兽作为游戏中的核心战力之一,其培养高度依赖进贡诏书,而战兽的属性提升对战斗结果影响显著。部分玩家觉得这种绑定关系过于紧密,导致不进贡就无法有效提升战力,形成了某种程度的强制消费压力。但也有玩家战兽系统本身是游戏后期的深度玩法,适当的资源门槛可以延长游戏寿命。
进贡诏书的获取概率问题也常被提及。虽然官方明确表示可以通过活动和典韦觉醒获得,但实际体验中,部分玩家反馈掉率不稳定,尤其是免费途径的产出较低。这种随机性让一些玩家感到挫败,认为投入时间与回报不成正比。也有玩家认为随机性是策略游戏的常态,关键在于如何优化自己的资源分配。
无论是支持还是批评,这些争议都推动了玩家对游戏机制的深入思考。未来如果能进一步优化获取途径或调整上限规则,或许能让更多玩家找到适合自己的玩法节奏。