攻城掠地中的王朝任务系统是游戏核心玩法之一,其特殊规则主要体现在任务触发条件和阶段性目标设计上。建立王朝首先需要国家等级达到8级且个人积分满80分,即使国战进行中或敌国正在远征,只要满足条件即可立即开启建国试炼。任务开启后需在当天完成资源捐献,包括5000万银币和木材,倒计时结束前未投满会导致任务失败。只有国王有权发起建国试炼,一品官员无法操作,且若已有其他国家在建国,则需等待其完成后才能开启。这种竞争性机制增加了王朝建立的策略性考量。
王朝任务的进程分为明确的三个阶段,每个阶段对应不同的地图和挑战目标。以四级王朝为例,必须通过初战、再战、决战高丽三个连续战役,分别需要12060、20060和30060国家经验及神兵资源。类似的三阶段设计也存在于二级王朝的阿育王国副本中,玩家需击败3支特殊部队攻破城池。任务建设周期通常为三天,每天分为ABC三个子阶段,例如二级王朝首日需攻占200座城池,次日300座,第三日500座,这种递进式设计考验国家整体协作能力。完成阶段性目标后会立即触发要塞建造等限时任务,需要玩家快速响应。
特殊战斗机制是王朝任务的另一核心特色。在剿灭罗马等高级任务中,对个人装备有硬性要求,如7珍宝搭配3战车的配置标准。初战匈奴地图中存在8个头像城池,其中3个中心城池为BOSS据点,其余5座为空城,这种布局要求玩家精准识别关键目标。部分副本如白门楼之战采用多路线设计,不同难度对应特定行军路径,简单模式可沿小市-徐州小径-徐州-下邳路线推进。战斗中还可能遭遇影子部队突袭,如信都郊外会在任务开始10分钟后刷新敌军,这些动态元素增加了战场变数。
奖励体系与功能解锁构成王朝任务的终局内容。成功建国后可自定国号并获得建国勋章,该勋章可镶嵌在极套装上提升战力。不同级别王朝勋章属性各异,三级王朝勋章提供600攻击、400防御和800带兵数的加成。高级王朝会解锁新地图,如四级王朝开放高丽区域,六级王朝新增琉球决战地图。任务过程中积累的国家经验可用于科技研发和神兵锻造,形成资源循环。酒宴系统和宝炉升级等配套功能,则为玩家提供了额外的实力提升途径。
玩家需要统筹资源分配、战术配合和时机把握,这种复合型挑战正是该系统的核心乐趣所在。任务中融入的历史地理元素如高丽、匈奴等设定,也增强了游戏世界的沉浸感。